Este taller pretende concienciar del machismo existente tanto en las narrativas de videojuegos como en la industria creadora de los mismos. Para ello, fomentamos la capacidad crítica del alumnado para un consumo de videojuegos que se aleje del sexismo imperante y dotamos al grupo de otras alternativas más igualitarias, donde las y los protagonistas se alejen de los estereotipos sexistas y ofrezcan otros referentes más positivos.
Objetivos:
- Contextualizar la evolución de los videojuegos hasta el momento actual.
- Comprender el impacto de los videojuegos como canal socializador y su relación con el machismo.
- Examinar el perfil de gamers.
- Estudiar los estereotipos sexistas de protagonistas masculinos y femeninos.
- Analizar los comportamientos gamers en streaming.
- Ofrecer alternativas de videojuegos no sexistas.
Los talleres orientados para alumnado de 12 a 18 años son talleres basados en una metodología activa, centrándose en la reflexión grupal y en dinámicas de aprendizaje por descubrimiento así como de cohesión grupal.
Los talleres se adaptan a cada etapa educativa así como a las características del aula si lo requieren, siendo flexible tanto el lenguaje empleado en el aula como la profundidad del análisis en los temas a tratar. Este taller en concreto está orientado para alumnado de 14 a 16 años.
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